微软斥资600亿欧元收购暴雪 西媒:全球半数电游玩家在亚洲
来源:参考消息网     时间:2022-04-29 22:22:23

参考消息网4月29日报道 据西班牙《国家报》网站报道,微软将收购著名的视频游戏开发商之一动视暴雪公司,志在成为该领域的第二大公司,仅次于中国巨头腾讯公司,而领先于索尼、苹果、谷歌和任天堂。

据报道,这是一笔600亿欧元的交易,是微软46年来最大的一笔交易,它揭示了两件事——视频游戏是一项庞大的业务,而且预计规模还会变得更大。

此外,美国《纽约时报》宣布将以100万美元的价格收购Wordle。这是去年冬天风靡一时的填字游戏。这是一笔小交易,但很能说明问题。《纽约时报》希望向其读者传递一个信息:“我们非常关注游戏领域,我们现在和将来都会成为这个领域的全球标杆。”为什么一家大型报纸要成为休闲小游戏的全球标杆?因为这类游戏是成功的。这份拥有近2000名记者的报纸共有840万订阅用户,其中包括100万只为游戏、填字游戏和现在的Wordles而付费的订阅用户。

报道认为,这两个新闻故事说明了一个现实——电子游戏很重要。它们是一个庞大的行业和一种社会现象。

根据纽祖公司和德勤收集的估算数据,视频游戏产生的收入为1800亿美元(约合1570亿欧元),超过电影(450亿美元)、音乐(510亿美元)、流媒体服务(900亿美元)和图书(1450亿美元)。根据谷歌的数据,该公司全球收入的一半来自手机游戏,在欧洲这一比例下降到35%,因为游戏机在欧洲的占比更大(45%)。

如果能够赚钱,那是因为很多人都在玩电子游戏。自上世纪90年代以来,电子游戏一直很流行,随着移动设备的爆炸式增长,它们几乎变得无处不在——全世界约有30亿玩家,占总人口的38%。

这早已不是富裕国家小孩子的消遣了。全世界一半的玩家是亚洲人。在欧洲,几乎一半玩家是女性(46%),一半是35岁以上的玩家,24%是44岁以上的玩家。电子游戏在新的受众群体中不断增长,有孙子孙女的老年人、全家老少和夫妻都在玩。

电子游戏更多地出现在人们的日常生活中,而不是电视或报纸等媒体上。

最后,电子游戏也是通向未来的窗口,因为它们预测了我们未来在其他事物中可能将看到的变化。现在,电子游戏被两种转型所主导,订阅模式的推进和涉足元宇宙。而第二种转型就是微软不得不收购动视暴雪的潜在原因之一,因为电子游戏是测试沉浸式虚拟世界的合乎逻辑的空间。

标签: 电子游戏 万美元的 一笔交易

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