逆水寒手游14天,我做了一次彻头彻尾的“坏人” 焦点精选
来源:指尖上的王者     时间:2023-05-26 17:37:01

网易旗下古风武侠开放世界《逆水寒》手游已经拿下了超过3700万预约,本人也是很荣幸在二测提前体验了一次这首款武侠开放大世界玩法。

要说二测体验了14天的时间,那获得的收获不少,最自豪的经历就是在游戏里“不当人”。

对,在游戏里你可以选择当个好人,也可以当个坏人,我就在这里做了一次彻头彻尾的“坏人”!


【资料图】

游戏刚刚玩几分钟,就学了喷火的绝技,闲来无事在主城汴京对着NPC喷了几口火,没想到不小心把他们的头发都给烧了,再一不小心又把他们给推下了水里……

看着他们抱头鼠窜的模样,这一刻我感到了前所未有的体验,玩游戏还能整蛊NPC呢?

据说逆水寒手游里有400多个智能NPC,正因为他们能够对我的行为产生反馈,不仅和他们对话能够无缝衔接,还因为欺负他们的时候,他们会闪躲,会害怕,甚至威胁我“你就不怕我报复?”

哈哈哈,还真有小学时故意揪前桌女同学的辫子,然后被她们暴揍的快乐!

不仅对NPC进行物理攻击,还热衷于对他们进行语言上的攻击,嘲讽、骚扰了他们一通,看看他们究竟什么时候才会生气,没想到才刚开口,就被系统判定为寻畔滋事,这判断方式也太智能了!

开口嘲讽不行,那我就鬼鬼祟祟、偷偷摸摸的摸一把NPC的钱袋,总行了吧。

豁,当场被巡逻的捕快给抓了,不仅贴了通缉令,还直接丢进了大牢。

就这样,每天在逆水寒手游的日子里都在不断寻找“受害者”,逮着NPC火烧、冰冻、雷击、挑衅、调戏……测试的日子过得那叫一个滋润。

至于为什么喜欢在游戏里当个坏人,说到底还是因为他们的反馈让我获得了交互的满足感。这400多个智能NPC拥有自己独特的个性、喜好和目的,每个人对于相同事物的反应都是不一样的,比如郁芊芊是个暴躁,敢爱敢恨的女侠,而澜儿则是娇滴滴,擅长花言巧语的小姐姐。

虽说是NPC,但是他们会自行进行江湖游历,主动和玩家or其他NPC发展社交关系,在游戏遵循的大宋律法约束以外,他们会打架、会吵架、会八卦、会救人,赋予了这个游戏浓浓的烟火气。

最重要的是和NPC进行交互,还能给他们留下印象、记忆,我的一举一动都真的会影响到这个世界的发展。

比如我长期把码头的一位NPC丢下水,有一次他大老远看到我就自己先跳水下去了,行吧,都把NPC给整PTSD了!

短暂的二测结束了,下一次6月30日开启公测,我只想说一句:

下一次,我要做个好人!

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